domingo, 17 de junio de 2012

IMPORTANCIA DE DESARROLLAR UNA WEBQUEST EN LA EDUCACIÓN PREESCOLAR


Contenido

Introducción
Aspectos generales de una Webquest
Desarrollo de una Webquest en la educación preescolar
Implementación de una Webquest en la educación preescolar
Conclusiones
Bibliografía






Introducción



El internet no es un medio concebido específicamente con una finalidad educativa. Apenas un 4% de las páginas son de contenido educativo y un 98% de estas no contienen ningún tipo de interactividad para el alumno.
Sabemos que nuestros pequeños muestran una sorprendente capacidad de aprendizaje internáutico, pero el uso de estas herramientas son escasas. El empleo escolar del Internet como herramienta educativa es un medio que nos facilita  el acceso a la información, que nos ayuda a estudiar de forma independiente, por lo que debemos optimizar su uso para nuestros fines educativos.
La webquest es una herramienta que consiste en una educación guiada con recursos utilizados principalmente de internet. Implementar una webquest, ayuda y orienta  en la enseñanza a los estudiantes de preescolar motivándolos a realizar sus tareas y ejercicios determinados por los docentes a partir de actividades pedagógicas, fomentado así las habilidades cognitivas.
En este texto hablaremos  de lo que es una webquest, sus aspectos generales,  su desarrollo y su aplicación en la educación preescolar, así como la evaluación de resultados al utilizar esta herramienta. Se analizara el  estudio independiente, ya  que para los alumnos de 5 años es complicado, trabajar de forma autónoma, se requiere el apoyo de los padres de familia, por lo que se considera  que esta forma de estudio no  se lleva a cabo a un 100%.




Aspectos generales de una Webquest

“Webquest, que fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego (EEUU) por Bernie Dodge. Y la describieron en la Web “The Webquest Page” (Dodge, 1998). En ellaproporcionan información sobre las Webquests y también numerosos ejemplos. Desde
entonces, se ha convertido en una de las técnicas principales de uso e integración deI internet en la enseñanza.”  (Mª Victoria Aguiar, 2012).

La  Webquest es una herramienta que forma parte de una enciclopedia para el trabajo didáctico, promueve la utilización de habilidades cognitivas, el trabajo cooperativo y la autonomía en el aprendizaje de los alumnos e incluye una evaluación auténtica, estas herramientas son  definidas como una aplicación de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW (World Wide Web). Consisten en presentarle al alumno un problema con un conjunto de recursos preestablecidos, evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en el internet.
Las herramientas WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades para el manejo de información y el desarrollo de competencias se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento que  puede ser creativo o crítico e implica la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis.
Elementos de una webquest:
     La INTRODUCCIÓN ofrece a los alumnos la información y orientaciones necesarias sobre el tema o problema sobre el que tiene que trabajar. La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los motive y mantenga su interés a lo largo de la actividad.
    La TAREA es una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la webquest. Una WebQuest exitosa se puede utilizar varias veces, bien en clases diferentes o en diferentes años escolares. Cada vez la actividad puede ser modificada o redefinida y se puede desafiar a los estudiantes para que propongan algo que vaya más lejos, de tal manera, que sea más profunda que las anteriores.
     El PROCESO describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la Tarea, con los enlaces incluidos en cada paso.
     Los RECURSOS consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudarle al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva y así poder administrar su tiempo.
     La EVALUACIÓN Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación o rubricas.
     Por último, la CONCLUSIÓN resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso los alumnos sugieren  formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad

Desarrollo de una Webquest en la educación preescolar


“El desarrollo de una webquest, comienza con una estructura que proporcione la reflexión, el análisis y la lectura de textos que profundicen los conocimientos del alumno en un aspecto formativo, en donde los docentes comparten sugerencias didácticas que ayuden y favorezcan las competencias” (Coronado Vázquez Paulina, 2012)
Al analizar esta técnica  debemos tomar en cuenta que la enseñanza  debe ser sencilla, clara y de fácil manejo  para nuestros  pequeños estudiantes, los docentes  deben desarrollar habilidades y competencias   e integrarlas, para obtener una evaluación de resultados que refleje la utilización de estrategias  didácticas del conocimiento como son: la enseñanza dirigida, el aprendizaje significativo y el aprendizaje por descubrimiento, esta última fomenta el interés, la curiosidad y motiva a los pequeños a realizar búsquedas en internet.
Es por esto que para desarrollar una webquest debe existir un entrenamiento previo en el uso de diferentes programas educativos, adecuados a la edad de los alumnos los cuales les permiten adquirir conocimientos sobre el uso del ordenador, útiles para el desarrollo del trabajo.
“El trabajo que analizaremos  fue realizado  en el mes de mayo de 2006  con alumnos de 5 años que estaban familiarizados con el ordenador y su uso, conocían también los grafemas que en esta Webquest se presentan, por lo que, la ejecución de la Webquest supuso una ampliación más de lo aprendido, tanto a nivel lecto-escritor como en la adquisición de las habilidades informáticas básicas.” (Mª Victoria Aguiar.,2012)

Implementación de una Webquest en la educación preescolar



La  Webquest se titula “Los Cuentos de León” va destinada a alumnos que cursen el 3° de kinder de educación preescolar y la duración de su aplicación se estima en torno a 30 minutos, con pequeños descansos, sobre todo entre un cuento y el siguiente.
Esta Webquest persigue, a grandes rasgos, una doble finalidad:
Ø  Manejarse con independencia por los entornos Web
Ø  Ampliar los conocimientos lectores de todas las vocales y de sílabas directas con los primeros fonemas consonánticos: p, m y s.
Los objetivos, de esta Webquest adquiere una estructura peculiar adecuada a la la corta edad de los destinatarios.
Esquema utilizado:
􀂃 Portada se le presenta al niño el título de la Webquest, el ciclo y la etapa educativa a la que va dirigida, y la mascota que le va a acompañar durante toda la navegación: el libro León; así como dos vínculos a una guía didáctica de la Webquest, y a otra guía con la que el profesor evaluará al alumno  mientras éste navega por la página.
􀂃 Introducción. Tarea. Empieza la navegación por la página con la presentación de la mascota que  va a explicar todo lo que tienen que hacer en cada momento (el libro León) y de un elemento motivador (el espejo mágico de los grandes lectores), el cual conseguirá el usuario como premio sólo si realiza apropiadamente las tareas encomendadas.
􀂃 Proceso. Recursos. Mencionados en la Web como “las pruebas de los señores 1, 2, 3 y 4”, en realidad son las partes en las que se divide el proceso a llevar a cabo en esta Webquest. Consiste en la escucha activa de “Los Cuentos de las Letras” a medida que la mascota les va dando paso haciéndolos brillar. Cada cuento consiste en la narración de una historia a través de la presentación de una serie de diapositivas con viñetas que ilustran lo contado en cada momento.
Por otra parte, debido a la escasez de habilidades para interpretar apropiadamente las diversas informaciones que podemos encontrarnos hoy por hoy en la red, no resulta viable realizar hipervínculos a recursos internautas externos a esta página, pues ello iría en detrimento de su independencia en la navegación. Por tanto, dichos cuentos son el único recurso con el que cuenta la Webquest.

Antes de pasar al apartado de la evaluación, se presenta una última tarea como parte del proceso. Es denominada en la Web como “la prueba del señor 5”, y consiste en dar clic en la hoja que sostiene León (la mascota) y leer una serie de frases muy cortas formadas por palabras en las que se entremezclan las sílabas presentadas en los cuentos anteriores. En concreto se trata de las siguientes frases: “Mi mapa.” “Mi mesa.” “Mi papi Pepe.” “Uso su pipa.” “Pipo amasa.” “Mi momia sosa.”.
El adulto irá registrando las lecturas del niño a través de la guía para  obtener la  información en la aplicación de la Webquest con el alumno, una guía que se puede descargar desde la portada de esta Web.
􀂃 Evaluación. Como penúltimo apartado, se presenta un modelo de evaluación que permite ser ejecutado por el niño con total independencia, ya que sólo tiene que cliquear en cada uno de los números que aparecen en la animación, conocidos como “los Números de la Verdad”, y contestar de forma oral a lo que éstos preguntan en cada caso. Para las respuestas, sólo se permiten tres opciones. Éstas conforman una escala simple de carácter nominal, que cuenta con 3 puntos de medición: “No”, “Un poco” y “Sí”. Dichos puntos serán adecuadamente registrados por un adulto en el correspondiente apartado de la guía antes mencionada.
􀂃 Conclusiones. Desde esta página se presentan dos comandos (“Ha ganado”; “No ha ganado”) que generarán las conclusiones a las que los alumnos deben llegar al finalizar esta Webquest, de los cuales, el adulto, en función de los datos que haya ido registrando, cliqueará en uno o en otro.
􀂃 Créditos. Tanto en uno como en otro caso, debajo de la animación aparece el comando “créditos”, o lo que es lo mismo, una lista de todos los participantes que han logrado el diseño, desarrollo y publicación de esta Web, tanto a nivel técnico como artístico.
 Sabemos que los niños de 5 años “en general, son niños y niñas abiertos/as al diálogo, alegres, espontáneos, sencillos, humildes y muy vinculados a los elementos del entorno: plantas, animales. Están muy acostumbrados a jugar al aire libre y poseen un gran desarrollo de la psicomotricidad gruesa (gran habilidad en el salto, la carrera,...). Con respecto a las TIC,algunos de ellos poseen ordenador en casa, aunque pocos con Internet; pero en general, muestran todos una actitud muy positiva ante el manejo del ordenador” (Mª Victoria Aguiar., 2012)

Evaluación de resultados de la Webquest en la Educación Preescolar

La evaluación de resultados se realiza esencialmente con el propósito de obtener información que permita orientar al estudiante para que alcance los objetivos de aprendizaje establecidos. Esto se logra a partir de un seguimiento constante de su proceso de aprendizaje que se enfoque, por una parte, en cada uno de los aspectos o áreas que influyen en el desempeño del estudiante (su esfuerzo e interés, el nivel de comprensión del tema, las estrategias que utiliza para aprender y para solucionar problemas), y por la otra, en aquellos aspectos que el docente debe cambiar o implementar para mejorar el proceso de enseñanza/aprendizaje.

Esto implica que el docente debe retroalimentar al estudiante durante cada uno de los pasos del Proceso, y no esperar a que éste entregue el trabajo final. Además debe tener en cuenta que para que la Evaluación sea efectiva es necesario tener absoluta claridad sobre los objetivos de aprendizaje que se plantearon inicialmente y asegurarse de establecer, con base en ellos, criterios de evaluación que le indiquen al estudiante lo que se espera de él.
“Las Principales aportaciones que genera la Webquest son las siguientes:
50% Uso y motivación de las TIC/Internet
20% Independencia en la realización
25% Refuerzo de la lectura
5% Desarrollo de la motricidad “
(Mª Victoria Aguiar. Perera,2012).


“Las Principales dificultades que genera la Webquest
35% problemas de lectura
5% problemas en el uso de las tics
15% problemas en la ejecución de tareas
25% problemas de atención
10% problemas en la comprensión
10% necesidad de apoyo”
(Mª Victoria Aguiar. Perera, 2012).

La webquest implementada muestra un alto grado de adecuación con los conocimientos previos de los alumnos y con respecto a los esfuerzos cognitivos puestos en práctica sobresale el de control psicomotriz, el cual es lógico dada la etapa evolutiva que atraviesan los niños- y sobre todo, el de comprensión/interpretación, que se debe fundamentalmente a que la Webquest es un ejercicio que requiere precisamente el desarrollo de este tipo de destrezas, a través del planteamiento de tareas conducentes a la realización de diversos procesos.
El objetivo de que el alumno navegue con independencia por la red se manifiesta como
un fin bastante conseguido. No obstante, para hacer estas afirmaciones, tenemos que atender al hecho de que casi la mitad de la muestra tiene ordenador en casa, y de que todos han sido entrenados durante un trimestre para aprender a manejar las TIC correctamente; y de que la navegación por esta Web se podría considerar como una actividad de ampliación de los aprendizajes lectores ya adquiridos.

Conclusiones


Se llego a la conclusión de que la aplicación de las herramientas Webquest fomentan el aprendizaje significativo y colaborativo, la investigación, la creatividad, la curiosidad en los estudiantes, así como el desarrollo de habilidades cognitivas tales como observar, analizar, ordenar, clasificar e interpretar.
Las competencias que el alumno desarrolla son la comunicación, la motivación, el estudio independiente, ya que ellos organizan su tiempo, realizan la lectura y en base a esto trabajan las actividades necesarias para cumplir con el objetivo de la materia, adquiriendo conocimientos en los aspectos tecnológicos   y sociales.
Cabe señalar que la falta de claridad de los docentes frente a cada una de las partes de la Webquest y la dificultad para proponer tareas realmente efectivas, atenta directamente contra los alcances pedagógicos de estas y contra la posibilidad de lograr los objetivos deseados, por lo que es de suma importancia ser específico y claro al utilizar estas herramientas de trabajo, al analizar la implementación de esta webquest se pudo comprobar que los alumnos no desarrollaron el trabajo independiente a un 100% debido a sus conocimientos previos sobre el tema en cuestiones pedagógicas e informáticas, pero también se demostró el interés en los alumnos y la curiosidad que genera la utilización de las webquest por lo que se puede deducir que si los alumnos siguen utilizándolas  y llevan a cabo una clase de informática adecuada se puede llegar a obtener un estudio completamente independiente.




Coronado Vázquez Paulina. El arte de construir competencias en preescolar. Recuperado el 3 de mayo de 2012.
Mª Victoria Aguiar. Perera Diseño y desarrollo de una webquest en la educación infantil. Recuperado el 3 de mayo de 2012.
María Martínez Redondo. Las nuevas tecnologías en Educación Infantil. Una propuesta didáctica: Webquest. Recuperado el 3 de mayo de 2012.
Serafini Ma. Teresa 1996, Como redactar un tema, Didáctica de la escritura, México: Paidos,1996, pp 210 a217
Juan Manuel Calvillo Ramos, Busquedas en internet , pp1 a 10.




Importancia de desarrollar una Webquest en la educación preescolar

sábado, 26 de mayo de 2012

Ensayo final importancia de la Web Quest en educación preescolar



Material de apoyo para el desarrollo de una Webquest

Elementos de una webquest




Referencias bibiograficas de la webquest:
Coronado Vázquez Paulina. El arte de construir competencias en preescolar. Recuperado el 3 de mayo de 2012.


Mª Victoria Aguiar. Perera Diseño y desarrollo de una webquest en la educación infantil. Recuperado el 3 de mayo de 2012.

María Martínez Redondo. Las nuevas tecnologías en Educación Infantil. Una propuesta didáctica: Webquest. Recuperado el 3 de mayo de 2012.


Trabajo en equipo de la wiki




"BIENVENIDOS A LA WIKI DEL EQUIPO C"
GRUPO 01

Integrantes de equipo:
  • Aleyda Tranquilina Tavira García
  • Cristina Andrea Varela Garza
  • Fidel Antonio Osorio
  • José de Jesús Palancares Prieto
  • Miguel Angel Ramos Jarquín
  • Rosalba Nancy Rosas Fonseca
  • Paula González González
  • Tonantzin Patricia Sánchez Jiménez

Información de sombrero blanco

Iniciar un texto argumentativo, implica entre algunas características seleccionar información de primer nivel para defender y sustentar una idea. Para que ésta sea creíble, debe presentar hechos verificados y probados (Bono, 2006).
En esta ocasión, es oportuno realizar el análisis del pensamiento del sombrero blanco, pues "el propósito de ponerse el sombrero blanco: es disponer de un modo de pedir solamente información" (Bono, 2006).
A continuación se enlistan algunas características de la información de sombrero blanco, que se debe considerar cuando se busca y selecciona información de primer nivel, sobre todo cuando se usa la red de Internet.

Características de la información de sombrero blanco:
  1. Enuncia hechos verificados y probados.
  2. Es neutral y objetiva.
  3. Hay credibilidad desde el punto "siempre verdadero" hasta "nunca verdadero"
  4. Presenta una disciplina y una dirección.
  5. No da lugar a la interpretación.
  6. Es información utilizable (como las estadísticas)
  7. Se enuncia un marco apropiado para indicar su grado de probabilidad.
  8. Excluye presentimientos, intuiciones, sentimiento y opiniones.
Referencia: De Bono, E. (2006). Seis sombreros para pensar. El sombrero blanco. Cap. 8. Argentina: Ed. Granica.


Integración de la información de sombrero blanco.
La siguiente tabla contiene información de los integrantes del equipo que trabajaron de manera individual, la intención de integrar la información en esta tabla, fue para facilitar la lectura y relacionar los temas de ensayo con los datos recopilados en la red de internet.

Nombre de integrante s de equipo. Tema de ensayo Información de sombrero blanco de primer nivel Información de sombreo blanco de segundo nivel.
Aleyda Tavira Existe el potencial en México para el uso de las tecnologías en la educación. Se ha registrado un aumento muy importante en el uso de Internet con la tencnologías móviles. De acuerdo a las cifras del Estudio de Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2012, el número de internautas se incrementó un 14 por ciento, con lo que llegó a 40.6 millones de usuarios. El principal hallazgo de este estudio es el firme avance de los dispositivos móviles como instrumento de conexión.
http://www.amipci.org.mx/?P=editomultimediafile&Multimedia=110&Type=1
Cristina Andrea
Fidel Antonio
Jose de Jesús Uso de la tecnología Buscadores de internet En cuanto al tema de “Las tic y su uso en la educación” la primera búsqueda que realizamos nos llevó a encontrar resultados sumamente extensos. Sólo con la palabra “tic” hallamos 57 millones 900 mil resultados, por lo cual decidimos utilizar una estrategia de búsqueda muy precisa: a diferencia de la evaluación del segundo nivel de competencias, en donde sólo utilizamos un buscador que fue www.google.com, ahora lo hicimos en dos: www.google.com y www.msn.com en los cuales utilizamos respectivamente los operadores: “aprendizaje and tecnologías educativas” y “tic+educación+pdf”, en este último nuestro objetivo de hallazgo era encontrar artículos académicos en formato pdf
Miguel Ramos El desarrollo de competencias por parte de los docentes para el uso efectivo de buscadores en internet. - “Examinar la utilización de motores de búsqueda, de bases de datos en línea y del correo electrónico con vistas a hallar personas y recursos para los proyectos realizados en colaboración; hacer que los participantes efectúen investigaciones relacionadas con un proyecto para sus cursos; emprender un proyecto en colaboración, en línea; y hacer que los participantes reflexionen sobre sus experiencias, las compartan con los demás y las examinen.”
Referencia:
UNESCO. (2007, Diciembre). Normas UNESCO sobre Competencias en TIC para Docentes. Recuperado el 19 de mayo de 2012 de www.oei.es/tic/normas-tic-directrices-aplicacion.pdf
- “Innovaciones en la didáctica: Muchas de las experiencias contemplaron o contemplan que los maestros o quienes se están formando para serlo, desarrollen diseños didácticos con soporte TICs. Cuando esto ocurre hay gran cantidad de aportes e innovaciones. Sin embargo, una debilidad es que estas muy raras veces concurren a un espacio común donde puedan ser valoradas, reconocidas y transmitidas.”
Referencia:
UNESCO. (2008). Formación docente y las Tecnologías de la Información y Comunicación. Recuperado el 19 de mayo de 2012 de unesdoc.unesco.org/images/0014/001410/141010s.pdf
 “ Las NTIC superan la visión reductiva de comprenderlas como un instrumento excepcional en la educación; poco a poco avanzan invadiendo la privacidad de los espacios educativos tradicionales, comenzándose a utilizar en las prácticas cotidiana del docente; así, el uso de correo electrónico, de los motores de búsqueda y de chat con fines educativos, ya se incorporan en la planificación didáctica tradicional, y en algunos sistemas se comienza a pensar en la educación digital –o virtual- como un medio de actualización y capacitación permanente, e inclusive como un medio de desarrollo académico profesional accediendo a grados y postgrados, revolucionando así la concepción pedagógica tradicional.”
Picardo, O. (2003, Marzo) Pedagogía Informacional: Enseñar a aprender en la Sociedad del Conocimiento. Revista Digital de Educación y Nuevas Tecnologías. Recuperado el 19 de mayo de 2012 de
http://contexto-educativo.com.ar/2003/3/nota-07.htm
Paula González González La Wiki educativa, estrategia para desarrollar competencias digitales en los docentes de educación básica: Propuesta alternativa para la actualización docente”  "AMI Competencia 3. Acceso a la información de una forma eficaz y eficiente.
Los resultados de esta competencia deberán incluir la habilidad de los profesores para:

  • Seleccionar eficaz y eficientemente los enfoques para acceder a la información que el/ella requieren para propósitos de investigación y recolección.
  • Identificar palabras claves y los términos relacionados para acceder a la información necesaria.
  • Identificar una variedad de tipos y formatos de potenciales fuentes de información.
  • Describir el criterio utilizado para tomar decisiones o elegir la información."
Referencia:
Wilson, C., Grizzle, A. Tuazon, R. , Akyempong, K. y Cheung, Ch. (2011).  Alfabetización mediática en informacional para profesores. UNESCO
Recuperado el 20 de mayo de 2012 de:


“Las nuevas tecnologías (TIC) exigen que los docentes desempeñen nuevas funciones y también, requieren nuevas pedagogías y nuevos planteamientos en la formación docente. Lograr la integración de las TIC en el aula dependerá de la capacidad de los maestros para estructurar el ambiente de aprendizaje de forma no tradicional, fusionar las TIC con nuevas pedagogías y fomentar clases dinámicas en el plano social, estimulando la interacción cooperativa, el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo."
Referencia:
UNESCO. (2008). Estándares de competencias en TIC para docentes. Recuperado el 19 de mayo de 2012 de :
http://eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes?.pdf




Nancy Rosas



Importancia de la webquest en la educación
Educación e internet La Encuesta de Educacion de UNESCO proporciona datos de estudiantes internacionales provenientes de 118 paises o territorios, lo que representa el 77% de la matricula total de nivel terciario en el mundo. A pesar de la cobertura limitada, los datos ofrecen una posibilidad excepcional para examinar la movilidad estudiantil desde la perspectiva del pais de origen y del pais donde se realizan los estudios, mediante un seguimiento de las matriculas alrededor del mundo.
http://www.uis.unesco.org/Library/Documents/ged06_es.pdf
50% Uso y motivación de las TIC/Internet
20% Independencia en la realización
25% Refuerzo de la lectura
5% Desarrollo de la motricidad
Gráfica 10: Principales aportaciones de la Webquest con respecto al alumnado seleccionado como muestra.
Mª Victoria Aguiar. Perera Diseño y desarrollo de una webquest en la educación infantil. Recuperado el 3 de mayo de 2012.
http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/40.pdf 
Tonantzin Patricia

Estrategia de lectura



Estrategia de lectura de tres fases (trifásica), la cual delimita las funciones claves de la primicia lectora, proceso lector y lectura consumada, el lector puede regresar a cada fase las veces necesarias para lograr la lectura consumada.

Primicia lectora
Proceso lector
Lectura consumada
Inferencias enunciativas:

-        Qué
-        Porqué
-        Para qué
-        Dónde
-        Cuándo

Reconocimiento del texto
-        Tipo de texto
-        A quien va dirigido
-        Quien lo escribió (Autor)

Estructura del texto
-        Portada
-        Títulos
-        Índice

Elaboración de predicciones e hipótesis


Iniciar lectura para establecer:

-        Inferencias léxicas
-        Relaciones de significado en el texto
-        Relaciones de fuerza entre enunciador, enunciatario y referente
-        Relaciones léxicas (cadenas semánticas)
-        Inferencias referenciales
-        Inferencias macroestructurales
-        Inferencias lógicas
-        Relaciones entre ideas viejas e ideas nuevas (progresión temática)
-        Relaciones macroestructurales (selección y jerarquización de ideas)
-        Relaciones lógicas entre las ideas
-        relaciones argumentativas
Comprensión de la lectura identificada a través de:

-        Identificación del objetivo y características del texto
-        Evaluación de  la consistencia del texto. (estructura argumental lógica)
-        Aportación de  contenidos afines que retroalimenten la lectura
-        Exposición de conclusiones y criterios propios
Las fases deberán ser consideradas para trabajarse en un área iluminada y cómoda, con el material necesario como: libreta de notas, marca textos, lecturas de apoyo. Se sugiere estar relajado y/o concentrado.